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互联网行业中哪些职位比较有前途?互联网行业中有前途的职位推荐

时间: 2021-01-04 10:04:02 作者: 媒介星软文平台

最近腾讯CDC与IXDC联合出了一个《2020中国用户体验行业发展调研报告》,针对8个用户体验相关职业进行了调研分析:视觉设计、交互设计、品牌设计、游戏设计、用户研究、产品经理、技术开发和项目管理。

里面信息量很大,图表和文字巨大,又是从全行业发展的角度来分析,并不是那么容易看进去的。

所以我来此报告的数据为依据,给大家整理整理。其中即包含薪资、加班、学历及男女比例这些客观信息,以及岗位痛点、跳槽原因和跳槽收获这些主观信息。

视觉设计

1/8

视觉设计在调研中,是综合数据相对较低的。

这并不是因为视觉设计前景不好,而是被很多不靠谱的小公司拖累了。

因为一般小公司在预算不足的情况下,只会找一两名视觉设计师来完成所有美工相关工作。这样的情况多了,那整体数据又怎么好得起来?

我在大公司、好项目里看的视觉设计师都混得不错,并没有那么多极端的问题。

但是视觉设计师人数那么多,好的工作肯定竞争也大了。

交互设计

2/8

交互设计的薪资整体较高,工作时长也还过得去,但不知为什么整体满意度并不高。

困惑可能是交互设计师们的共通问题,好像有好多可以做的,但好像又什么都不能做。

想要学习提升,也缺乏明确的标准和渠道。

更多细节问题可以去看我之前的这篇:交互设计的前景究竟如何?

品牌设计

3/8

品牌设计经常被认为是一个很玄乎的职业,不论是薪资还是项目价格,都存在相当大的差距。

平均下来的薪资是相关职业里最低的,我觉得是因为很多品牌设计师是在乙方公司工作。

而在某些一些低端乙方公司中,客户可能把品牌设计师当成logo自动生成机来用…

国内大公司喜欢请外籍品牌设计师,他们的薪资至少不会比本地人低的。

我认识一些自己创业做工作室的设计师,大多做的是品牌设计。

可见发展机会还是种类繁多的,但就是欠缺了些安稳。

游戏设计

4/8

游戏设计的薪资是最令人羡慕的,工作时长也很令人敬畏。

我记得我刚开始在鹅厂工作室,就有2个做游戏室友,一般我不躺在床上是听不到他们回来的。

所以,上图说工作10个小时以上的占三成,谁知道这10个小时是11还是19?

当然,她们聊年终奖的时候,我就沉默了。

这种可以努力赚钱的工作,果然男生喜欢,终于有个男性占比较高的设计岗位了。

用户研究

5/8

用研的薪资也比较高,又没游戏设计那么忙,工作还比较稳定,比较适合女生。

就是学历要求高了点,三成都是硕士。现在大厂去招研岗,恐怕非研究生学历轻易不会录取。

不过用研的工作专业性较强,而且没那么容易在团队中起到顶梁柱的作用。对于一些喜欢新奇挑战的年轻人来说,可能枯燥了一点。

产品经理

6/8

不少设计师选择转行做产品经理,这一行虽然压力大了些,但有话语权、瓶颈更高且容易创业。

果然这种相对有挑战性的工作,男生比例稍高一点。

产品经理主要还是看实践能力,所以学历要求并没有太高。

数据显示日均工作10小时以上的不到四分之一,这个数据我有点怀疑…至少大公司的产品经理就比设计师忙多了。

不过,就是因为没有什么学历、专业上的门槛,很多各种专业的毕业生,都想去互联网做产品经理。

可见虽然前景不错,但竞争也大。

技术开发

7/8

技术开发中日均工作10小时以上的占比居然不到四成,这个与我的日常经验不太相符,工作中我真的很少见到比设计师走得早的开发。

而且我印象中开发的薪资应该是明显高出设计师的,不过这张图却没看出特别大的差距。

可能是因为技术开发的基数太大,所以当中差异也很明显,在中小型公司里存在很多相对简单低薪的工作吧。

项目管理

8/8

项目管理的薪资显然是最高的,加班却不是最多的,难怪大家都想当管理。

学历没有很高,可见能力才是胜任的关键。

男性之高比例仅次于技术开发,看来互联网行业中女性的升职之路也不容易。

除了管理岗外,挑战性最高的职业,如游戏设计和产品经理,薪资较高。

门槛较高且相对稀缺的职业,如用户研究和交互设计,薪资不错的情况下工作压力较为温和。

而门槛较低且人数较多的职业,例如品牌设计和视觉设计,就薪资较低且工作不轻松。

任何职业都有自己的机会和发展道路,大家绝对不可以看哪个数据好就选择哪个。

做了一个动态GIF方便大家对比数据:


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