时间: 2021-03-14 16:28:43 作者: 媒介星软文平台
自从策划一个一个露面后,玩家们现在对于每个忍者的关注点不再是强度和细节,还有对应策划的经历解读。如果说这个忍者之前做的忍者备受好评,那接下来他制作的另外一个新忍者肯定也会有较高的期待值。这个时候我就想起了当初因为鹰佐助走上巅峰的策划小李,帕克公布说接下来的宇智波斑也是策划小李操刀,玩家们的反应是说太好了,这次的宇智波斑肯定稳了。结果忍者出现了翻车现象,马上就开始让小李出来挨打,小李别碰高招忍者,小李赶紧离职等等。
火影忍者手游:为什么每次新忍者上架,玩家都喜欢拿策划撒气?
很多玩家就会觉得这样拿策划撒气不太多,忍者有问题就分析忍者给出建议就行了,何必没事就说喷策划呢?其实,玩家也不想没事就吐槽策划,但无奈做出来的忍者并不能让他们满意,所以才会有了现在每次新忍者上架后的常规操作,忍者不行,连同策划一起喷。说实话,我个人也不太赞成喷策划,因为这样完全没有任何意义,但是,真要说忍者出现问题,该背锅的肯定还是策划。毕竟是他亲手制作了这个忍者,出现的明显问题也是因为他把控不到位才出现的,肯定是需要找到直接的对接人来反馈问题。
火影忍者手游:为什么每次新忍者上架,玩家都喜欢拿策划撒气?
有时候我就在想一个问题,大家看到的每个新忍者虽然都在尽可能地还原动漫设定,但在游戏内的机制和设定还是跟策划的想法有关系。也就是说同一个忍者,不同的策划,最终呈现的效果就会完全不同。我简单举个例子,2020年1月份的秽土水门,策划是宁次,如果这个忍者的策划换成另外一个策划,最终的秽土水门可能就不是大家看到的这样了。至于这位策划制作出来的秽土水门是什么样,是不是比现在的版本更好,这个就不好说了,或许更好,也或许更坏。
火影忍者手游:为什么每次新忍者上架,玩家都喜欢拿策划撒气?
所以,通过上面这个假设就能够看出,策划的想法和创新很重要,因为这个东西关系到最终的忍者效果。因为不是每个忍者都会有重做的机会,所以,有些策划可能会因为自己的想法和创新毁掉一个忍者,至于哪些忍者会出现这样的情况,这里就不多做讨论了。这么看起来的话,负责制作忍者的策划确实需要非常谨慎,还原度是首要的,细节同样重要,并且在这些因素的基础上还要有不错的强度表现和创新性,确实很难。但是,既然都已经打算承担起这份工作,就肯定有了一定的预期,站在玩家的角度上,我还是真心希望策划们能够更加用心的制作忍者,因为稍不留神,真的就可能会毁掉一个忍者。
火影忍者手游:为什么每次新忍者上架,玩家都喜欢拿策划撒气?
去年是策划鹿丸被推到了风口浪尖,今年开始转到了策划奇拉比,玩家们没事吐槽两句确实是出于情怀因素,看到自己喜欢的忍者没能达到预期,我能够理解,但不太建议无脑的人身攻击,这个就完全没必要了。
火影忍者手游:为什么每次新忍者上架,玩家都喜欢拿策划撒气?
收藏举报
18 条评论
写下您的评论...
评论
多多支持我17小时前
斑就是弱,没啥好洗的。奇拉比高招做得太拉跨,加上我挺讨厌这个策划,所以被喷很正常。
回复 ⋅ 5条回复4
忧多君17小时前
不过我还是希望死水是小李制作的,经过了鹰佐和宇智波斑小李对于强度的把控已经很稳了,小李对于技能机制的创新也是很好的,死水如果是小李做的可能就不会像现在似的除了只有死水或情怀都没人用了
回复 ⋅ 3条回复0
秋名山网友7小时前
普攻都不稳的迪达拉,有啥好说的
扫一扫,添加好友!
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表本站的观点和立场和对其真实性负责,如因作品内容,版权和其他问题需要同本网站联系的,请邮件联系2290/781984@qq.com
全网媒体直线发稿、24小时自助发稿平台、助您提升营销效率!