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Take-Two的一年收入是多少?Take-Two未来将如何发展

时间: 2022-08-09 19:07:36 作者: 媒介星软文平台

当地时间周一,Take-Two 公布了其 2023 年第一季度(截止至 2022 年 6 月 30 日)财报。财报显示本季度 Take-Two 收入 11.1 亿美元(约 75.04 亿元人民币),较去年同比增长 36%,净亏损 1.04 亿美元(约 7.03 亿元人民币),而去年同期净利润为 1.52 亿美元(约 10.28 亿元人民币)。

据IT之家此前报道,Take-Two 于 5 月 23 日宣布已完成游戏行业历史上最大的收购之一,即以 127 亿美元收购了手游行业巨头 Zynga。这笔收购导致 Take-Two 本季度出现了亏损。

Take-Two 公司 CEO 斯特劳斯-泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,Take-Two 本季度的游戏销售十分出色,根据 NPD 集团的数据,Take-Two 在过去的 13 个星期中都是最大的游戏发行商。

具体销售数据方面,《侠盗猎车手 5》总销量已达 1.7 亿份,《侠盗猎车手》全系销量已达 3.8 亿份;《荒野大镖客:救赎 2》在第一季度售出 100 万份,总销量已达 4500 万份,并且《荒野大镖客》系列的销量已达 6800 万份;《NBA 2K22》销量超 1200 万份,高于《NBA 2K21》的同期销量,并且《NBA 2K》全系列销量已超过 1.25 亿份;《无主之地 2》销量为 2600 万份,而《无主之地 3》为 1500 万份,《无主之地》全系销量为 7500 万份。

此外,Take-Two 表示《漫威:午夜之子》将延期至本财年末发售。在未来两个财年内,Take-Two 将会推出 24 部核心大作,10 部独立游戏,7 部中等体量游戏,另外还将会有 8 部重制版游戏及 38 款手游。

IT之家了解到,Take-Two 首席执行官泽尔尼克表示,他个人不相信游戏娱乐行业对于经济衰退免疫,或是能够抵御衰退。


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