时间: 2020-12-24 11:59:11 作者: 媒介星软文平台
所谓营销,无外乎三者:用户的行为动机、行为路径、行为反馈
其一,行为动机:我是为了什么而做这件事?
一切的行为都是有所图的,都是带着目的性的,而这个目的性,单纯从营销的角度来讲,无外乎两者:奖励、噱头(粗浅的来看)
这个奖励更多的指的是物质成面的反馈:钱财、物品,当然,最好是组合形的,可以排列组合的

而噱头,则是一个略微有那么点玄学意味的东西,什么是噱头?
超出正常认知范围的一切事物都是噱头。
但这里面又有三个不同的纬度:人、事(场景)、物
所谓人:其实也就是所谓的目标用户人群:恰如正常12的用户从感性层面应该是年轻朝气的小伙子,而我这时偏偏反其道行之,一个年近花甲的老大爷拿着12打王者....
所谓事:我不知道怎么去定义“事”这个玩意,我只能根据个人的简单理解,哪有那么多事,其实,就是场景:12在办公室接电话、玩游戏 VS 在外太空拿着12打电话,哪个更让你印象深刻呢?不言而喻吧
这么看来,貌似马斯克去年在太空放的那台特斯拉,就是这个套路啊!
哎,后知后觉
所谓物:其实也就是产品,但这是一个很复杂的工程,什么是产品?不好意思,这个我真不知道,我最近所积累的方法论只能粗浅的告诉我:外观就是产品,人都是视觉化的动物;不要讲那么高大尚的东西,拿出来,然他看见,就够了

其二,行为路径:我该走那条路去?
这里面又可以分为两种:线上、线下
线上:H5/小程序/公众号/企业号,整个的用户操作行为闭环,是什么样的?有哪些是可以简化、省略的
线下:这也是昨天这些学生给我的灵感;正常发名片的话,按照惯性思维,我是应该去宿舍发的,但是这哥们儿,就偏不,我就直接去教室,把阶梯教室批量覆盖。
当时,我就想,对啊!这哥们儿聪明啊!我怎么就没想到呢?
概而言之,还是场景,换个地方,就会有不同的收获
古语有云“人挪死树挪活”应该也是这个道理吧!

最后,行为反馈:然后呢?我做了,然后呢?
我饭也吃了、酒也喝了,你啥都不说,然后就走了,如果是你,你什么感觉?
无论结果如何?你知道要给我反馈一些什么信息啊
早上的时间,看什么是游戏?一哥们儿有言:所谓游戏,就是获取正反馈的工具。
我们都是大脑中多巴胺的奴隶,包括在写这篇文章的自己,我写完之后,我自然是希望有更多的人看到,然后点赞、收藏的,这些看似有意无意的行为,都会给我的大脑带来“多巴胺的刺激”
人为什么喜欢玩游戏?不要说你不喜欢,所有人都喜欢,只是游戏的外在表现形式的差异罢了
游戏人间,难道就不是一种“游戏”吗?是的,不要否认
生活是一条水平线,那么基于这条水平线,或高或低的波幅,就是我们的人生
我去,好友哲理啊!这是我说的吗?我都震惊了
总之,所谓行为反馈,就是大家都知道线是直的,那么然后呢?
以上
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